A sikertörténet vagy hogyan lesz egy profi vormiks - wormiks

A sikertörténet vagy hogyan lesz egy profi Vormiks

Szakemberek Vormiks.

Tehát azt a kérdést: Mi a szakemberek Vormiks?







A válasz igen egyszerű, a szakemberek Vormiks ez: a játékosok jól ismerik a játékot, tudja, valamennyi jellemzőjét és szempontokat. Soha nem tompa, nem pihenni, sokkal kevesebb a remény a jó szerencsét. Minden körben egy játékos, előre lemért és átgondolt az utolsó részletig. Egy ilyen játékos, bátran jön előre, és tökéletesen tartja a védelem, ami hatalmas károkat, és egyetlen mozdulattal. Ezek a játékosok tartják az elit Vormiks játékok és sok álma, hogy a helyükön. Ezzel mi segítünk, tanácsát ugyanazokkal a játékosokkal, mivel azok nem mohó, és megosztani. A kérdés az, hogy ha meg lehet tanulni ezt az információt?

Tippek a profiktól.

Szakemberek Vormiks elsősorban ajánljuk vizsgálja meg az összes fegyvert a legapróbb részletekig. Fejből tudja okozta károk fegyverek és ki tudja számítani a kár összegét a támadást, mint valamint egy ellenséges karakter. Fedezze fel a pályája lövedékek, rakéták, gránátok és minden mást, úgy, hogy lepattan a fogakat. Szintén a függőség a kijelölt útvonal, a felvételek számát adott erővel és a szél ereje. Elfelejteni, hogy ez, vagy hogy a fegyverek az ellenség termel szemetet (számítást kellene termelni nemcsak az erő a visszarúgás maga, hanem a támadás az ellenség). Tudni, hogy ez, vagy hogy elpusztítja fegyverek kártya, amely egy tölcsér tartalékok a robbanás után. A legjobb, hogy emlékezzen, hogy hány alkalommal lehet használni a különböző fegyvereket egy csatában. Ugyanígy meg kell emlékezni, hogy hányszor egy játék segítségével az ellenfél a fegyvert, és mennyi időt továbbra is képes használni. A legegyszerűbb módja a képzés a fegyverek használatát harcokban számítógépek a különböző missziókban.

Szerint a szakemberek, hogy nem szükséges, hogy minden arzenál a játékban. Szerint a szakemberek elég rendelkeznek a következő alapvető fegyver: bányák, dinamit, AK-47, shurikens, tűzijáték, stroke változás, kötél és egy kalapáccsal verte.

Az összes többi fegyver tudható be, hogy milyen típusú e, hogy növeli a játék érdekes és meglehetősen rosszul segít a csatában, de rovására beruházás valódi pénznem a játékban, azaz a szavazás csak a vásárláshoz szükséges tűzijáték és nagy robbanó rakéták, mivel ezeket a fegyvereket fog jönni hogy segítsen gyakrabban. Ahhoz, hogy menteni Füzy fegyver, kalap, vagy tolja a verseny gyorsabb, meg kell mutatni lelkesedés győzelmek és hogy az elért megtakarítás fuzov. Miért kellene a célt tűzte ki, hogy kell elérni, például mondjuk felhalmozni fuzov 1000, amikor a cél eléréséig szükséges beállítani a következő, fokozatosan növelve a bárban magasabbra. Hasonlóképpen, akkor és emelje fel a rangsorban.







A következő lépés a tanulmány az összes kártyát a játék Vormiks. Meg kell emlékezni a kártya megkönnyebbülés gyorsabb mozgást rajta, és azonnal tudja, hogy milyen taktikát kell alkalmazni. Az is szükséges, hogy emlékezzen az összes pozíciót a térképen, amelyek segítségével nyomja az ellenség tűzijáték a vízben, dobjon egy hordozható teleportáló megfullad bat vagy nagy robbanó rakéta, és így tovább. Fontos tudni, hogy emlékezzen, és néhány fegyver nem nagy kárt, mint lehetséges, hogy az eredeti helyére a játékban. És ebben az esetben azt kell tudni, hogy a kár összegét okozott akkor az ellenség, és ennek az ellenkezője igaz, hogy mekkora kárt is alkalmazható közvetlenül az Ön számára.

Megtanulják, hogyan kell megtalálni a térképen a helyeket a térképen, ahol az ellenség okoz minimális kárt, és akkor nem lesz képes visszaállítani a vizet. Szerintem, mint az ellenség, gondolja át, hogy mit veszély akkor is behajt magát, és válassza ki a legbiztonságosabb elhelyezkedés a térképen. Ne térképeztük is tudja, hogy hol lesz a legjobb telepíteni a fény ahhoz, hogy okoz annyi kárt, hogy az ellenség magát, vagy korlátozza azt a mozgást.

Hogy tanulmányozza a kártyákat a legjobb módja annak, hogy tanulni, miközben játszik a barátaival. Mindent tudok magáról és csapata, hogy emlékezzen a lépések sorrendjét a csapat, hogy ismersz valakit, akinek jár. Ne feledje, hogy az Ön készségek és a csapatmunka. A csatában meg memorizálni az ellenség készségek, mindig tudatában kell lennie, akit most fog azonnal számítást végezni az erőt és a szél, a termék sikeres lövés.

Ha vásárol egy karaktert a csapat meg kell vizsgálni az összes lehetőséget. Szükséges, hogy a csapat volt elég pénze, hogy ha egy új faj, kalapok, akkor megszerezte. A csapat kell gyűjteni egy kis, legfeljebb 3 játékos elleni küzdelem érdekében nem késett sokáig. Ne feledje azonban, az eredmény a csata soha nem függ a játékosok száma a csapatban.

Közösségi vezetők kiválasztásához parancsot:

- optimális parancs 4-9 szinten - az egyik karakter a csapatban támadni mutatói 50 és páncél 50.
- a szintek 10 és 14 - két karakter, az egyik a indexek 80%, és 20% -os a fertőzöttség páncélt a második paraméter 50-50.
- a szintek 15-19 - két karakter, az egyik a indexek 80%, és 20% -os a fertőzöttség páncélt a második paraméter 50-50.
- szintek 20-24 - három karakter, két index 80% támadás és 20%, a fenntartás, és a harmadik a mutatók 50-50.
- szintek 25-30 - egy vagy két karakter a csapatban, az egyik egy aránya 80-20 támadás védelem, a második 50-50.

A csapat szakmai: idézet - „Magam is játszott minden lehetséges parancsok leginkább tetszett az egyik karakter, ahol minden úgy döntött, a tanfolyam 2-3 és a győztes az, aki azt hiszi, alattomos és jobb átgondolt azok mozog.”.

Általános tanácsok a profik vormiksa.

Azokban az esetekben, ahol az ellenfél sokkal győzelem és már elhagytuk a kezében - nem minden esetben ne adja fel és tartott csak addig, amíg a végén! Annak érdekében, hogy megnyilvánult a fog nyerni, felkelni a székből és poprisedayte idők 10. üldözi a vért a vénák és az agy kezd aktívabban. Mindig jó, hogy gondolja át, hogy milyen művelet alatt elvégezni a sor. Ne feledje, hogy csak 30 másodperc. a pályán, és meg kell tanulni, hogy hogyan érzi magát közben a belső ösztön. Nem szükségességét tudni, hogy hány másodperc alatt a karakter lesz leküzdeni, vagy hogy a távolság segíthet hozzá sebesség - kötél, a jetpack vagy teleport.