Oktató játékok honnan shill o - pop - aki eszik
Oktatási játék „Ki eszik, mi?” Clothespins állatok és élelmiszerek nemezből találták, és varrt néhány évvel ezelőtt. Azóta szeretem őt, és aktívan használják, és clothespins játékok bebizonyította, hogy nagyon funkcionális kombinációban más játékok, könyvek, képeslapok. Az első változat a játék itt látható. és ma lesz új képek és példák játékokat.
állat arcok nemezből (a mintákat a boltban), és ragasztott fa clothespins. A hossza a szabványos csapok, 7 cm.
Ragasztó pisztoly, nem szeretem, inkább egy általános vagy speciális ragasztó fa és szövet.
A legtöbb kis alkatrészek játékokban I hímezni, de néha használja a filctollal a szövet. Például a feldolgozás között vontam a szemet és mérleg stencilezett sor.
Érintések sárgarépa is húzott.
Ha van egy logikai lehetőség, akkor én mindig hozzá további érzékelő elemek, a tehén harang, például.
A fajta az állatvilág, ezen kiválasztott nem véletlenül. Azt figyelembe véve a jelenlegi szoftver követelmények, az érdekek és szimpátiáját a gyerekek, valamint a logopédiai célokat. Például egy macit és egy egér a fejlesztési fonetikus folyamatokat. Ez egy klasszikus, és nagyon világos például, hogy különbséget mássalhangzók keménység és lágyság. A játék, nevezhetjük őket újra és újra, és a gyermek megtanulja, hogy figyeljen a hangokat, valamint jelentőségük megértése a szavak jelentését.
Hogy megszilárdítsa a tudás jól hasznosítható a vételi hibajavítás, amikor tudatosan törekedett hibafeltételt és felajánlja a gyermek korrigálni.
Ezzel meg, akkor nem csak tanulni a ízléspreferenciák a különböző állatok, de ne feledje, aki él, ahol. Meg fogja találni az erdőben, otthon és az afrikai emberek. Így néz játékok a könyvben - a bölcső, a minta itt található.
Állatok praktikusan elhelyezett kártyák, vagy oldalakat a fejlődő könyvek, játékok filcből. Ön tud nyújtani a gyermek, hogy minden állat otthonában. Ki megy az erdőben? És ki a faluban? Azok az állatok, a vonatra? Ki itt egyszer? Mi több különböző vonatok, például a vonat - a koszorú.
A példa a vonat, akkor a vonat a memória kérve a gyerek emlékezni, akik bármilyen autós túrák. Csakúgy, mint a vonat egy hangsorral.
Természetesen az osztályok clothespins vonat finom motoros készségek, a szem-kéz koordinációt a gyerekeket. De a legfontosabb dolog az, hogy van egy csomó tanulni, de ugyanakkor játszani!
Vásárolja meg a mintát a játék az üzletben a helyszínen.
Fizessen hozzáférést a mester osztály „aki eszik, mit.”
Élvezze a kreativitás és szórakoztató játék!