Passage - Nensi Dryu

Cheats - 1. oldal

Passage és elmenti az orosz változata a játék

A játék lineáris, de a szabad átjárást. Ha még soha nem játszott a többi játék a Nensi Dryu, azt javaslom, hogy megismerjék a könyvet az asztalra, Nancy, „Mit kell tudni a detektív.” Ha ismeri a fiatal nyomozó, csak kattints a jegyet, válassza ki a nehézségi szintet magukat, és menjen egy új kaland. A játék került sor szintjén bonyolítja a „Junior nyomozó”.

Takarít (mentése) a Windows XP találhatók a „My Documents \ régi kastély Curse” mappát.

Itt vannak a díjak tájékoztató végén a játék:

  • A béta-tesztelő. A vizsgálat során a kártyajáték
  • Card Collector. A gyűjtemény a „Raid” kártyákat
  • Húsvéti tojás. Találni egy meglepetés
  • Bold erdész. Ki fél a holdfényes erdőben? Csak azt ne!
  • Guardian történet. A visszatérése egy elveszett tárgy
  • Ajándék szerető. A szeretet megemlékező csecsebecsékkel
  • A biztonsági főnök. Mert éber ellenőrzését a vár
  • A rezidens a labirintusból. Egy alapos tanulmány a sötét helyeken
  • termék szállítója. A szállítás az élelmiszer
  • Kincsvadász. Keresés az elveszett érmék
  • Kutató kutak. Az állandó tanulás tartalmát is
  • Hazard Herald. Mert hamis riasztások

múló

Mi megy az irodába, és látom, hogy a polgármester Karl sietve rejteget valamit az asztalra. Beszélgetünk Karl valamennyi témáról, majd megállapodnak abban, hogy játsszon vele a játék „Raid”. Válassza ki a nehézségi szintet, és kezdődik a játék. Nehéz bonyolítja a játéknak nincs hatással, és csak befolyásolja az összeget, amit kap Carl vesztes vagy győztes. Ahhoz, hogy megtanulják, hogyan kell játszani ezt a társasjáték nyitott a jobb alsó sarokban a „játékszabályokat”, és megismerhetjük azokat. Egyszerű szabályok, a több mint kétharmada a játék zajlik az automatikus üzemmódot. Ahhoz, hogy megnyerjük a legfontosabb dolog ebben a játékban - kiválasztani a megfelelő lapot a meccsen. Minden kártya a sarkokban talál sokszínű köröket számokat. Ha bejön a chipek minden színes kör, van, hogy a kurzort, hogy azok a kártyák alján, és válassza ki a kártyát, amelyet a legtöbb szín, ami megéri a chip. Például, ha megüt a piros kör, ami azt jelenti, hogy szembe kell néznie le egy rivális erő. Ön választja meg, hogy a kártya, amelyen ott van a legnagyobb szám a piros kör. Lejátszása után egyszer vagy kétszer, akkor meg fogja érteni, amíg a végén a játékszabályokat, és játszani öröm. Nagyméretű agy játék nem igényel. Miután befejezte a játékot, menj át a hivatal a túra. Közeledünk a rést, amely a mérleg játékkártyák. Vegyük a könyv lapjait. Ez - „Útmutató a” Raid „játék. Gondosan nézd át, hogy a végén, és felhívják a figyelmet, hogy egy oldal egy képet egy veréb professzor. Ezen az oldalon van egy kép egy kulcsot. Ne feledje, hogy az utolsó kártya a fejlődés. Azt a könyvet vissza, és próbálja meg, hogy a kártyalapok, mely azonnal leesik. Burgermeister szólítja fel a helyére kártyákat. Útmutató elhelyezése kártyák, mi szolgálja a három vonalszintű, ami látható a falon az egyensúly, vagyis Mérleg a kártyát kell egy par ezeket a sorokat. Ismerkedés a helyreállítás a megsemmisült egyensúlyt. Ami a „Raid” játék útmutató azt olvashatjuk, hogy milyen típusú azok vagy más karaktereket a kártyákat.

Tehát, olvassa el a szörnyeket:

  • Sailor vörös copf
  • szürke farkas
  • Gnome zlatopryad

A hősök:

  • király szamár
  • professzor Sparrow
  • Bonaparte (szakállas)

Varázslók közé:

  • mágikus tükör
  • arany vadász
  • Witch-egy gomb

Ezzel összhangban a listán, a skálán beállított megfelelő kártyát. helyes elrendezés következtében a screenshot.

Passage - Nensi Dryu

Alól mérlegét rekord csökkenése a német. Hagyja a fordítás a felvétel egy másik alkalommal, mert kéznél nem kívánt szótárban. Azért jöttünk, hogy a nagy kép a falon, amely ábrázolja a veréb professzor és felborulhat azt. Fogott egy rejtett gombot. Ismét beszélünk Carl és elkezd segíteni neki összeállításában a kép az utolsó lapot. Válasz a kérdéseire, összhangban a saját ötleteit. Ha segít, hogy Carl kártya, a végén a játék lesz rajta a megfelelő címet. By the way, ha segít Karl összeállításában ezt a kártyát, és kap, akkor a későbbi ülésein a játék, a kártya is részt fog venni, és láthatjuk az eredmények a Sovetov Karlu.

Kilép a szobába, és adja át a folyosón. A niche találunk másik dohányzóasztal, amelyen áll egy koporsót. Úgy véljük, a dobozt, és rájönnek, hogy szükség van, hogy valamilyen mintát. Ezen kívül, itt nyilvánvalóan nem az összes színes üveg. Azt hogy a doboz a helyén, és továbbra is követi a folyosón tovább. Kimentünk a partra, és mászni a lépcsőn, egy másik járatra. Átadjuk az irányt előre, és jött az ajtóhoz jelölt „Nensi Dryu”. Végül megtaláltuk a szobában, amit azonosítottak a tulajdonos a kastélyt, hogy maradjon. Bemegyünk a szobába, és körülnéz.

Bemegyünk a szobába, és jön az éjjeliszekrényre. Vesszük a táblázatokból Pocket német szótár. Mi elővett egy megjegyzést a leltár a német nyelvet és használja a szótárban. Get rekord fordítás. Mi felé a polcon egy kandalló órákig. Az órától balra van egy füzet menetrend ünnepi események. Mi hagyja el a termet, és menj le az első emeleten.

Lemegyünk és a fej felé a fény az ajtó alatt az erkély, amely egy szoba Nancy. Nyisd fényes ajtót, és találjuk magunkat a bankett terem. Nézz körül.

Megyünk előre, és vegye ki a legnagyobb ólomüveg kék darab üveg. Megfordulunk, és közeledünk a bal oldali falon. Tól niche vegyünk fel egy újságot „Herald” és olvassa el. Ügyeljen arra, hogy a bal alsó oszlop a szavakat, németről angolra. Akkor egy képet a fordítás, bár ő még mindig automatikusan rögzítésre kerül a naplója Nancy. Jobb közötti kancsók észre fényét és elővesz egy pénzérmét. Ha összegyűjti az érméket szétszórva a vár a végén a játék akkor lesz rajta a megfelelő címet. Ezért legyünk óvatosak nézve tárgyak a várat. Megfordulunk, és jön egy idős hölgy ül egy széken a kandalló mellett. Találkozzon Renata és közli vele az összes témát. Renata számunkra egyértelmű utalások, hogy nem idegenkednek élvezni valami édes. Megfordulunk, és lépjen ki a szobából.

Nézd meg a bal sarokban a lépcsőn. Azt észleltük, az ismerős fényét és emelni egy másik érmét. Mi mászni a lépcsőn, és megy át a bal oldali képernyő. Dupla egyenesen és balra újra. Tovább balra, és adja át előre. Menj fel a lépcsőn, három passzot előre és balra. Elhaladunk a vörös szőnyegen sétálni az ajtón, és ismét balra.

Mi megy le a lépcsőn, és a megközelítés a toronyóra. Vegye ki a másik érme, és nyissa ki az ajtót az oldal alján. Belül egy billentyűs hangszer úgynevezett glockenspiel, ami szükséges, hogy játsszon egy dallamot. De mi dallam - azt még nem ismertek. Megfordulunk, és jön Lucas. Arra kérjük a fiú mindent, és egyetértenek abban, hogy játsszon vele a játék neve „Monster”. A játék szabályai Lucas magyarázza meg. A játék két fordulóból áll. Az első körben fog játszani a „szörnyek”, hogy álcázott tehenek. „Monsters” kill környező tehenek, és a többi tehén áll közel, megijedt, és kezdjük gawk. Mozgassa a szörnyeteg rémült tehenek üres cellákat, hogy az ellenfél nem kitalálni, melyik kényszerült tehenek valójában - szörnyeteg. Tipp: Ha ölni egy tehén, akkor lépjen a szörnyeket szomszédos megölt tehén chips, mivel ezek a tehenek, elmozdulni. Azt is mozgatni és a szörnyeteg, és tehenek az azonos távolságra a megölt tehén. Majd az ellenfél majdnem mindig kitalálni, mint a szörnyek valós tehenek. Ha minden fogják ölni, vagy „szörnyek”, vagy tehén, ellenfelek változtatni zseton. Ekkor meg kell keresni a „szörnyek” között Lucas tehenek. A játék elve ugyanaz marad. Természetesen, amikor meg kell játszani a második fordulóban a gazda, hogy pont a chip, amely költözött a szomszédos tér melletti megölt tehén. Ebben az esetben van egy jó esély, hogy rátaláljon a valódi szörnyeteg. Ha nyersz, kapsz három kártyát Lucas „Raid” játék, és akkor lehetősége van arra, hogy megkérdőjelezik a fiú az események zajlanak a várban és annak lakóit. Ha gyűjteni egy teljes pakli „Raid” kártyát, akkor kap egy bizonyos címet a végén a játék. Miután befejezte a játékot, megfordulunk, és jön a dohányzóasztal. Vedd fel a könyvet, és átnézzék a Grimm testvérek mese. Visszatérünk a könyvet a helyére, és vegye le az asztalra egy kerek tárgy dugóval.

Mi át a boltív, és eljutunk a boltban ajándéktárgyak. Nézz körül, és figyelni, hogy a könyvespolc, amelyen a könyv gazemberek a Grimm testvérek. Mi jobbra, és olvasni egy másik könyvet a szörnyeket. Majd előadott egy doboz. amelyen áll mellszobra egy szörnyeteg, és a kísérlet megnyomásával különböző gombokat. Miután a játék körül, azt közli valamennyi témákat Anya, gondnok a vár. Ha azt szeretnénk, akkor vásárolni ajándéktárgyak és hagyja a boltban. Ha beír egy csomó ajándéktárgyak, kapsz ehhez a címhez végén a játék. Megfordulunk, és vesz egy tortát Renata automata édesség. Ehhez egyszerűen kattintson a nyílra, és válassza ki a kép egy tortát, majd az érme. Hagyjuk az ajándékbolt és a nappali nyílik az udvarra a vár.

A belső udvar a vár

Marcus fogadja a hívást, de hogy hívják, miközben nem siet, nincs szükség. Match az üregbe, és kattintson a vödröt, amely automatikusan csökken az aljára is, majd felfelé emelkedik néhány emléket a sorozat korábbi játékok. Ha gyakran használja a jól, akkor kap a cím végén a játék. Megfordulunk, és találni egy másik érmét. A lépcső megy fel a galériába, és adja át előre. Az ajtó mellett, hogy a metszőolló, és gyere vissza, mert kopogtattak az ajtón senki nem válaszolt. Amikor lefelé a lépcsőn, hogy felhívják a figyelmet a bal oldali ablakot, és az ablakpárkányra, hogy a következő érme. Lemegyünk az udvarra, majd menj fel a lépcsőn egy pincében szobában. Udvarias kopogtak az ajtón. de nem kíván beszélni velünk. Megfordulunk és tanuló feküdt a lépcsőn egy papírlapra. Bővítjük, és nézd meg a „teszt” Notes”. Úgy tűnik, megtaláltuk a praktikus tanács. Mászni a lépcsőn, és megy a dupla ajtó a vár találjuk magunkat ismét a hallban.

Beszélgetünk Lucas. Ha szükséges, újra játszott vele a játék „Monsters” keresni kártyákat. Elhagyva a foyer a dupla ajtón.

A belső udvar a vár

Fordulj meg, és kattintson a vödörbe gyűjteni a víz bele a kútból. Kimutatás az irányt az égő növény, megkapjuk a leltár vödör vizet, és eloltani a tüzet a vízzel. Miután a tűz eloltása, figyelni, hogy a furcsa tüskés. amely beragadt az ajtó. Majd kap a kútból egy pár ajándék és ajándék bolt siet.

Beszélünk az Anya minden témakörben. Azt is vásárolni ajándéktárgyak, ha megvan a pénz és a vágy, hogy megszerezzük őket. Azt hagyjuk a boltban a hallban keresztül üvegajtón, fel a lépcsőn.

Mi megy át a falon, és az asztalon egy gyertyatartó egy pár érmét. Kövesse a folyosókon, amíg nem kap a bálteremben.

Page 1 of 6